PX-9N Starlight (fight)(Fixed)
831 wstu
9 months ago
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Auto Credit Based on JSTQ's PX-9N Starlight(Auto eject)
Low Speed Aircraft Control Problem is fixed now
Specifications
General Characteristics
- Predecessor PX-9N Starlight(Auto eject)
- Created On Android
- Wingspan 74.6ft (22.8m)
- Length 72.6ft (22.1m)
- Height 19.9ft (6.1m)
- Empty Weight N/A
- Loaded Weight 32,979lbs (14,959kg)
Performance
- Power/Weight Ratio 5.928
- Wing Loading 29.2lbs/ft2 (142.4kg/m2)
- Wing Area 1,130.9ft2 (105.1m2)
- Drag Points 3228
Parts
- Number of Parts 316
- Control Surfaces 4
- Performance Cost 2,405
不不,140
tas给30就行了
tas单位不是kmh
在?帮我看一个ft公式
TAS<600?Pitch-PitchRate*0.015: Pitch
我想表示成当真空速低于600时,开始修正,大于600时不变。但结果是什么速度都有修正。不知道怎么改
你这架飞机给AI用是真变态啊,400速筋斗直径200米多,遇到活塞大爹了,选近距离,开局十秒AI把我机动性最强的飞机撕了
@wstu 矢量发动机pitch那个飞控,可不可以写成超过一定速度时取消pitch rate。就是两种控制模式,以一个速度点为区分
@wstu 我记得一个正常的狗斗标准就是一手控油门,一手控杆,所以他四五百速就失速,我觉得不是什么大问题,让飞行员找找自己的原因
@wstu 毕竟整个机头都是我从另一架飞机上直接搬过来,稍微改一下
@wstu 也只有你这种习惯静不稳定飞机的人觉得拉的很远吧…
@JSTQ 其他还好,hud还是祖传那样
@JSTQ 温馨提示:不一定每个飞机都可以用pitchrate控制,你这飞机并不适合pitchrate直接控制,所以就矢量搞pitchrate就行了,其他不要,yawrate倒是可以,pitchrate只会带拉你飞机的机动,因为你的红蓝球很远很稳定
@wstu 因为垂直尾翼是直接用自定义部件,那个还没有改。外观…诶,很匆忙吗?我感觉还好啊
@JSTQ 还有我觉得你当时做这飞机的时候很急,yaw转轴速度没改,外观也很匆忙的样子
@JSTQ pitch yaw都改了
高速震荡好了
有些改了
@wstu 只有矢量引擎的吗?
@JSTQ 飞控改了
一架截击机进化而来的飞机,高速状态下,矢量引擎约等于没有
虽然说修正矢量引擎是个好方案…机动性弱了呀。这个修改,我觉得对AI10分友好,但你要是让玩家用的话,我觉得还不如飞行手册上写个轻拉杆
我所有飞机都有这个通病
双球纹丝不动,你怎么改的?