C.21 Sky Club Plane
14.4k BirdOfSteel
8.0 years ago
Specifications
General Characteristics
- Successors 1 airplane(s)
- Created On Windows
- Wingspan 38.7ft (11.8m)
- Length 31.9ft (9.7m)
- Height 17.8ft (5.4m)
- Empty Weight 3,804lbs (1,725kg)
- Loaded Weight 5,207lbs (2,361kg)
Performance
- Horse Power/Weight Ratio 0.192
- Wing Loading 14.7lbs/ft2 (71.7kg/m2)
- Wing Area 354.5ft2 (32.9m2)
- Drag Points 5209
Parts
- Number of Parts 72
- Control Surfaces 5
- Performance Cost 400
Required Mods
-
Smoke Trails
by NathanMikeska
Version 1.0 (9/13/2016 7:40:51 PM)
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Comments
Upvotes
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@Seeras hast du eine idee was ich gegen wackelnde flügel tun könnte?
@Seeras ich denke mal der fehler kann nur behoben werden we ich die version 5.1.3 runterlade (ist denke ich eh besser) danke für die antwort ^^
@BirdOfSteel
Kann passieren, ja.
Wenn SP das Object nicht kennt stürzt es entweder ab oder lädt das Object nicht.
@Seeras kleine modding frage zu den objekten... Könnte es möglich sein das sie nicht sichtbar sind weil ich eine neuere unity version benutze als sp (5.1.4 )
@Seeras oh okay :)
@BirdOfSteel
Ich habe schon eine Unterhaltung mit ihm..
@Seeras könntest du dir nochmal die comments durchlesen? Irgendwie glaube ich er will sich das spiel einfach nicht kaufen.
@Seeras das habe ich nur vorgeschlagen weil er erneut geschrieben hatte das sein pc zu alt für die neuste version sei
@Seeras da der user nicht die neueste version spielen kann (warum auch immer) schlage ich vor das er das spiel kauft (er musst es ja nicht installieren) und seine version einfach weiter benutzt das wäre für alle fair
@Seeras wusste nicht wie darum der post tut mir leid :/ Nächstes mal mache ich sowas einfach über ein unlisted post :)
@BirdOfSteel
Ich finde es zwar löblich das du dich für die Entwickler einsetzt aber das nächste mal kontaktierst du mich oder einen anderen Mod bitte direkt.
Ich werde mir das mal ansehen und dementsprechend handeln.
@Seeras der post unter dir ausserdem das mit dem screenshot hat funktioniert in meinen posts sehe ich den nur beim veröffentlichen brauche ich angeblich immer noch einen :/
erstmal ich habe nichts gegen den nutzer es geht mir einfach nur darum das er das spiel legal erwerbt https://simpleplanes/a/Yr88O3/BAC-115-Vampire alles weitere entnimmst du bitte aus den kommentaren
@Seeras Ich gebs auf...
@Seeras texturen seperat zu speichern? ich hab die einfach über den button save selected scene objects gespeichert. Also was ich gemacht habe...ich habe ein material erstellt (im standart assets ordner) dieses hab ich angemalt und dann einfach auf das objekt gezogen danach hab ich noch das script part mesh collider hinzugefügt und auf custom with theme colours gestellt zu guter letzt hab ich den button save selected scene objects gedrückt ... ich bin schon froh das du mir überhaup hilfst =D
@BirdOfSteel
Ich bezweifle das es möglich ist eine Spiel eigene Datei in Unity zu öffnen.
Ich würde dir gerne mehr helfen, nur gerade habe ich echt viel um die Ohren. =/
Hast du denn die Texturen die du erstellt hast als eigenständiges Asset gespeichert?
Wenn die nämlich nicht separat gespeichert sind wird nur das Standard Grau exportiert.
@Seeras ich hab schon so gut wie jeden gefragt Gestour hat mir ziemlich viel geholfen leider weis auch er nichts mit dem problem anzufangen :P
@Seeras ist es möglich eine spmods datei in unity zu öffnen falls ja dann könnte ich dir die datei einfach schicken : )
@Seeras ich hab dir ja einen screenshot geschickt vielleicht hilft der :P danke das du mir hilfst weis ich echt zu schätzen ^^
@BirdOfSteel
Mmh, das müsste ich mir selbst mal ansehen.
Ich probier das die Tage mal aus.
Du kannst aber natürlich auch einen der Map Ersteller hier fragen.
@Seeras hab ich grad eben funktioniert nicht
@BirdOfSteel
Gut okay, hast du mal versucht den Objekten die selben Texturen zu geben wie der Umgebung und geschaut ob das funktioniert?
@Seeras eingebettet? Meinst du ausgewählt dann ja =D
@BirdOfSteel
Auf jene Objekte auf denen die Texturen nicht haften bleiben.
Wenn du die anwählst müsste auf der Rechten Seite deren Parameter stehen.
Sind bei denen dann die Texturen eingebettet?
@Seeras auf welches objekt genau? die links die in der map enthaltn sind oder diekt in der map? hab jetzt einfach mal in der map doppelclick auf eins gemacht habs ausgewählt (so dass ichs bewegen kann) oder halt über den inspector abändern kann